moonwalker72: (Default)
[personal profile] moonwalker72
Смотрю фильм "Пандорум". Корень всех зол -- в перенаселенности, из-за которой отправляют колонистов к звезде с землеподобной планетой -- это впрочем только фон, не более. Разве через 150 лет население учетверится? Вообще-то в серьёзной статье я читал об опровержении гипотезы Мальтуса -- население пока растет, но скорость этого роста год от года все падает. Там есть еще одна засада в идее фильма, связанная с модификацией генома компьютерной системой корабля исключительно с благими намерениями: повысить выживаемость при дефиците еды воды и кислорода -- при этом люди мутируют в кровожадных карликов. К счастью, не все, но большинство или мутировало или было сожрано. Так вот засада -- в стратегии принятия решений. Сейчас читаю интересную работу по практической формальной верификации программных систем -- методологии model checking, способной находить ошибки, принципиально не обнаруживаемые тестами. Так вот, если модель действий компьютера (разумеется нечеткая и нестрогая, как и любой ИИ) допускает состояние вырождения популяции, то миссия колонизации автоматически проваливается. Люди выживают благодаря собственным врожденным способностям и устойчивости собственной иммунной системы и генома к болезням -- а так же того факта, что они не попали в "окно зла" -- предыдущей вахты-поколения( которая мутировала-сожрана) и с помощью удачного сочетания восстановления памяти-знаний-навыков (опять же, для отдельно взятого человека-организма игральные кости легли удачно) то выходит, что выживание особи само по себе -- это ее судьба. Разумеется, можно назвать это заслугой, но в той же степени, в которой например удалось ни разу не упасть в гололед зимой какого-то года. Здесь есть неустранимый случайный элемент, порождаемый незнанием и который посему не может быть предусмотрен никакой формальной спецификацией модели, и следовательно, поведение верифицированной системы в таких критических точках будет с точки зрения неизмеримо более гибкого живого организма более или менее однотипным. Для него данная система, формально (не в уничижительно-переносном, а именно в математическом смысле) заботящаяся о выживании человека, может сыграть как друга так и врага. А так...если компьютерные системы будут добиваться безусловного выживания несмотря ни на что, то выйдет "Клетка для орхидей" -- то есть особи перестанут быть людьми но и кровожадность уйдет, как порождающая неблагоприятность в нейтральной среде (хотя бы в смысле истечения ресурсов -- живого мяса), они превратятся в овощей. Возможно, надо освободиться от тела, тогда исчезнет и лезвие ножа, по которому приходится порой ходить -- необходимость выжить. Но есть и еще один момент -- если человек рассматривается исключительно как жрущее животное, то неустойчивость стратегии будет завсегда клониться к каннибалам. Вопрос только в масштабе работы модели -- если человек предоставлен сам себе, то неизвестно что лучше: оставить как есть, или оптимизировать за кулисами. Это на самом деле может стать частью формальных требований -- выживание потерявших разум монстров означает проигрыш стратегии колонизации. Так что допускаю, что имела место просто неумная выдумка сценариста.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

moonwalker72: (Default)
moonwalker72

2026

S M T W T F S

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 19th, 2026 04:29 pm
Powered by Dreamwidth Studios